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MHP3とか 東方とか
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ドロップ品の店売り価格が激減し、店のメイト代や強化代が実質2倍になった現在、金策が死活問題となっております。
私も主力だったオーダーアイテムが一切売れなくなってこれはヤバイ……と思ったものですが、実は意外と金策は残っている模様。
まず一つはベリーハード産レアのマイショップ売り。
今までハードの武器は割りと強い物がゲーム開始から存在したため早い段階で強い武器を揃えてた人も多かったです。
が、今回、新たな難易度に移ったことで装備を揃えるのはみんな同時のスタートです。
さらにベリハ武器はハード以下と明らかに差があると来たもんだ。
早い段階で武器を揃えたような人ほどお金を持っているので、どんなレアも早めに捌くとこれが高値で売れる売れる。
まあ私が割りと運がよかっただけかもしれませんが、前回のラムダアドラステアは自己最高額のアーディロウを余裕で上回る金額で売れ、あの後さらに森緊急でミルキー、火山緊急でラムダラディエグルとこれまたM級レアをゲットだぜして、現在の資産はなんかもうちまちま稼ぐのがあほらしいことになっております。
残りのベリハが開放されたり時間が経つごとに今のベリハレアは値段ががっくりと落ちていくと思いますので、みんなベリハを同時スタートして間もない今だからできることかと思いますけどね。
多分578系を拾うなり買うなりした人は当面☆10を拾うくらいしかしなくなると思いますので、お金持ちから順に客層から消えていく感じになると思います。

そしてもう一つの金策は、やっぱりオーダーアイテム売りでした。
売れねえ売れねえと思ってたんですが、今人気の狩場は森ベリハと砂漠ベリハ、まあ火山ベリハもついでに。
レア掘りの関係でこの3つに人が集中してるため、そりゃここでオーダーアイテムを集めて売っても価格は二束三文だわライバル多すぎて検索に引っかかるのも難しいわですよね。
そこで出てくるのが凍土以降のハード。
特にボス産は産出減って高額化してたりします。
ぶっちゃけベリハじゃないとベリハレアは出ないしレアボスも出ないしでかなりマズーなんですが、私は今サブのレベル上げをメインにやってるのでハードボス周回がレベル上げ的にも金策的にも結構うまくはまります。
特に今はサブクラスのおかげで攻撃面も防御面も余裕があってどのボスも瞬殺オンラインですよ。
というか、デッドリーが強すぎて楽しい。
次のメンテで全ベリハがくればベリハでも人が分散するため、また楽な森のオーダー品も値上がる可能性もあるでしょうし、意外とお金稼ぎは生きてましたね。

色々と批判されてる運営ですが、強いPAやテクなどの修正を、その技の弱体じゃなく他の技の強化で補ってるとことか、他にもなんだかんだでユーザーの声を反映しまくってるとこなんかはすげえなあと思ってます。
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無属性でした(^q^)

大いなる悲しみが生まれてしまいましたね。
リサイクルで超いい物と交換期待してます。

ちなみにキャノンレガシーでした。
森探索VHのラグネから。
まあレンジャーはぼちぼちしか触ってないですし、☆10の強化は10Mオーバーざらと聞いて叩く気にはならなかったのでよかった、のか?
そしてこのゲームでよく思うんですがこれ、
121017.jpg
私がキャノンレガシーを出した翌日の全鯖レコード。
全鯖で直近44個しか出てない物(ただし森探索VH以外でも出るので出してる人はもうちょっと多い)を引いてラッキー、ではなく、もっと出やすい物で私の欲しい物いっぱいあるんですよ。
アマガサでもいいし、マジカルウォンドでもいいです。
スタッグカッドラリなら喜んで強化しましたよ。
なのになんで不必要なくせに無駄にレアな物をくれるんだよちくしょうめ。

ちなみに最近出た目立つレアは、

キャノンレガシー:
ランチャー☆10でかなり強い。☆9以下をダントツに引き離してます。
一番強いSSPNとそんなに差がないので属性ついてたら喜んで使ったかも。どうせ☆10は売れませんし。

ラムダレリギオー:
VHガロンゴより。VH武器だからハード以下を大きく引き離してるけどVHの中では弱いだろうし、ツインダガーは使用者少ない&朧と錦が人気すぎたので暴落必至を読んで早めに捌きました。

アーディロウ:
VH緊急フォードランより。緊急の高レベルフォードランは多分アーディロウの判定が2回あるのかな?
多少出やすそう。
まだまだM単位で売れると思いますが、ソード集めてるのでこれはキープします。

ラムダアドラステア:
VH緊急フォードランより。VHの火山では駄目で、緊急のみ。
緊急でフォードランはそんなに出てこないので結構貴重な模様?
相場が10Mを余裕で超えてていくらで売れるかわくわくしております。
というか私の前に現れるフォードランはアーディ2、ラムアド1と結構いい奴です。
ちなみにクシャネは0。
多くのハンターをぬか喜びさせたクシャネでのがっかりを私には味合わせない模様です。私にデレッデレやな。


目立つレアはこんなもんですかね。
サブクラスが楽しくて思ったよりVH回ってなかったりします。INしてる時の緊急はがんばって行ってますが、基本はサブのレベル上げをしてました。
ちなみにメインフォースの私はサブファイターを選択しました。
世間ではテクターが多いようですね。
まあ私はまだテクターを試してませんが、高速ガンスラPP回収を使ってるのであんまりPP回復力に魅力を感じないのと(実際試したら変わるかもしれませんが)スタンスの火力に惹かれました。
そしてサブクラスのおかげでベリハなのにもうハード並みに余裕な気が。
グラマシェントが大幅上方修正されたのもあるんですが、すでに森の愉快な仲間たちにはラフォが2000超えててウーダンはラフォもザンも2確なんですよね。
後、私がファイターを選択した一番の理由はステアタ移動だったりします。
素手での移動が高速なのでソロでボス周回すると結構時間に差が出る気がしますね。
マルチで人を追いかけてみると一瞬で追いつけたりしますし、結構便利です。

とりあえずしばらくはファイターのレベルを上げてスタンスを両方10+10にしたら本格的にレア掘りですかね。
個人的には最近はじめたファイターがゲーム性をひっくり返すくらい楽しかったので、しばらくアクションゲーとしてたのしめそうです。
ツインダガーとか超すごいですよあれ。
森の熊さんと戦って一回も地面に降り立つことなく顔に張り付けるとか脳汁出るってレベルじゃねえ。
次のメンテで大型アップデート後編が来るようですが、個人的にはそれよりも重大なことがひとつ。

大型アップデート第1弾・後編と次回アップデートでの仕様変更について

公式ブログにある仕様変更がかなり影響を及ぼしそうです。
この前のフランカ等の下方修正もそうでしたが、下方修正が来るたびにテンションが下がるんですよね。
今回もドロップ品の店売りでメセタが稼げないとかマルチ徘徊がしにくくなるだとか、割と今までこのゲームの肝を担っていた部分が潰されるようです。
ドロップ品店売りは無課金の人のメインの収入源ですし、マルチ徘徊はこのゲームで最高率を誇る稼ぎ頭となってました。
つまり今後はゲーム性そのものが変わってしまう可能性があると。

と、最初見たときは終わりすら感じたものですが、今回はちゃんと上方修正も来るようで、そちらと合わせるとかなりいいんじゃないかと思い直しました。
まずドロップ品店売りは私も元々高すぎてインフレ必至だろうと思ってましたし、それが抑えられてかつ強化費用なども安くなれば今よりはバランスは取れると思います。
無課金のメセタ稼ぎをどうするか、ですが★1の売値が上がるならそれ以上のアイテムの下方修正もまあ許容範囲内かと。
みんなお金がないならマイショップなんかも下がるかもしれませんし。
……と言いたいとこですが、こちらも問題は残ってます。
★10の武器の取引不可により、今まで最強の武器にお金を使ってた層のお金が宙に浮きます。
これがAC品にむかうんじゃないかなと思うんですよね。
さらにメセタの役割が減れば必然的にAC品を売ってメセタに換えようって人も減るわけで、スクラッチ品のアバなんかは今より希少性と値段が上がる可能性があるかと思います。
私は着せ替えゲーとしてかなり楽しんでますが、スクラッチを回す気はないのでメセタで買えなくなったらその時点でゲームクリアです。
後★10以降の取引不可も重要ですね。
現状お金を貯めればレア武器を買えてしまうわけで、運営はこれを問題視したようですが、そもそもほとんどのレアは狙って出せないわけですよ。
今の出土率なら強い武器は一切出なくて、はっきり言ってモチベーションが保てません。
でも出ないとしても一定の時間を費やせばメセタは貯まり武器は買えるんですよね。
それが保障というか成果として残るものだったので、これから不可能になるのは結構きつい。
ただこれもRMTやら転売やらチートやらで大金を掴んだ層だけが得することを考えたら割とありかと思います。
もちろん狙って出せる出現率であること前提ですけど、レアなボスから出るレア武器って時点であれな気もします。これが大きな不安要素か。
後は単純にレア武器の属性値の上昇はうれしいですね。
現状一般人は最強クラスの武器を属性強化するのはかなり厳しいものがありましたので。
といっても、今ですら出るはずの属性値30以上なんて見たことないよね……。私多分22が最高ですし。
うーむ。

後はまあマルチ徘徊ですか。
クエストクリア型のゲームなのにクリアせずマルチエリアうろうろする方が主流という不思議なゲームになってて、たとえば緊急クエストのラグネ討伐なんて9割はラグネに行かず雑魚狩りしてアイテムと経験値を稼いでるという面白いことになってます。も
ちろん全員失敗で終了。
運営もこれを受けてなのか、新しい緊急はマルチエリアで敵を倒して得られるポイントが一定になったらクリアというものが登場。
最近ではさらに開き直ったのか、時間一杯雑魚狩ってたらクリアになるという火山の緊急クエストも登場しました。
もうこういう方向で行くのかと思ってたんですが、どうもマルチ徘徊そのものに異を唱える声も多かったらしく、此度1マップ4時間制限がつくことに。
ぶっちゃけ、私も最初は12人マルチ楽しかったんですが、あまりの作業っぷりに早々に飽きたのでソロとかボス周回で稼ぐ方法を探してスイッチした感じです。
私のフレさんもそんな感じでしたし、まあたまにやる分には面白いので4時間あれば十分かなと思ってます。
ロングツインテと巫女服ゲットしました。
何というか、あれですね。
非常によい。
特に巫女服はミニスカなのもよいですが、個人的にサイドがすげえなあと。
脇下と腰のスリットから見えるものがあるよね。うむ。

というかちょっと思ったんですが、今回もいつものようにたまに出る格安品を狙ってたわけです。
ツインテこそ相場の3分の1でゲットできたものの、巫女服は2着ほど安いのを見たけどちょうど余所見してて更新が遅れたっぽく店に飛んだ頃にはもう消えてました。
後はもうない感じ。
仕方なくちょっと待って値段が落ち着いた頃に買おうかと思ったら、今回は中々落ちませんでしたね。
コスの出来がいいのもあるんですが、結構転売吊り上げが多かったように思います。
売ってる人の店を覗くとスクラッチ品は巫女服一着のみってのが多くて、ああ、安いのを買って転売してるんだなーって感じでした。
まあ一着だけたまたま出たのを売ってる可能性もありますが、そういう人も多いんじゃないかなと思ってます。
回す人は早くメセタに買える為にちょっと安めに置くって人が多いので(だから今まで格安品を狙えた)相場通りに置きなおすだけで数十万儲かるんですよね。
私は転売したことはないんですが、転売が一番儲かるとあって結構な人がやってる模様。
まあ適正価格で置かれてるなら売る側としては自分が売るときも高値で売りやすくなるためにありがたいことではあるんですが、問題はみんなの資産状況。
正直今の赤巫女の値段は普通のプレイヤーにはきついと思います。
でも転売やってたりチートやってたりRMTやってたりスクラッチ品販売してる人なら余裕です。
ここに大きな格差が生まれていってるように思えるんですよね。
スクラッチ品売ってる人はちゃんとお金を使ってる人たちなんで大金持ってて然るべきだとは思いますが、それ以外、特にチートからRMTのコンボで一般プレイヤーを引き離した資産を持ってる人がいて、そういう人たちがマイショップに介入すると平均価格がどんと上がるわけです。
今回の巫女服なんて出来がいいにしても今までのコスの相場を大きく超えたスタートですからね。
さらに転売が入って値段が高めで維持されてます。
すると普通のプレイヤー、本来なら一番の購買層になるはずのプレイヤーが客から落ちちゃうんですね。
この先その流れが加速するとスクラッチをやらない微課金プレイヤーどころか無課金はかなりきつくなるんじゃないでしょうか。
実際そんなチーターとかいんのって思われそうですが、実際やってるプレイヤーは高頻度でチーターを目にしてると思います。
気付いてるかはともかく、どの鯖にも、鯖によっては全ブロックにいたりもするようです。
私もよく遊ぶブロックに業者と思われるチーター集団がいてうーんっていう。
運営は把握してるっぽいですが、どうも対処ができてないらしく、この先も同じようならますます格差が出来て引退理由にもなりそうで、ちょっと残念に思ってます。
ゲームとしてかなり楽しませてもらってて、しばらくはお世話になりたいと思ってるだけになんとかしてもらいたいんですけどね。
次のファンションアップデートは巫女服とナース服とロングツインテールが来るそうで、全力でメセタを稼いでます。
まあ現時点で買えるだけの預金は持ってますが、来月にはレア10武器なんかも来ますし、あればあるだけ困りません。
ちなみに最近のホットスポットは再び坑道です。
地形的に雑魚にザンが非常に有効でお手軽に一掃できてオーダー品なんかも森を越える勢いで稼げてます。
マルチでザンは爆弾に気を使いそうですが、ソロでトランマイザー周回をメインにしてますので、そんな心配もなく。
というかトランマイザーにもザンが恐ろしいほどの力を発揮してくれるので適当に撃ってるだけで1分ほどでお亡くなりになってくれます。
マイザーソールが出ればこれもいいお金になりますね。

ちなみに新職用のレアはスピルティア、朧、クルエルフローガが出てます。
レアのドロップ率が上がってる今周りの人と比べるとしょっぱいんですが、まあプレイ時間で考えるとマシな方か。
というか未鑑定品の確率が下がって現物ドロップが増えたため、せっかくのレアが出てもアイテム欄を見るまでは喜べず、そしてそれが無属性品だった日には大いなる悲しみが生まれてしまうっていうね。
私も未鑑定品はアプデ以降、旧職のレアを合わせてもスピルティアのみ。
今までのレア率だと属性強化が辛すぎるのでこっちの方がいいのかなあと思わなくもないけど、せっかくレアが出てもがっかりってパターンが増えるとモチベ維持しづらいよねえ。
無属性が属性強化に使うか属性の強さを知らない人しか使わないっていう不遇っぷりをなんとかできたらいいのに。
むしろ好きな属性を付与できるようになればワンチャンありそうなのに。
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