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風神録はじめました。
とりあえず霊夢ホーミングでノーマルクリア目指そうかと思ってます。
それが出来たら魔理沙のどれかでクリアを目指してから、最終的には全タイプでクリアし、一番使いやすいのを決めてハード以降に挑もうかと思案中。
まだ2回しかやってませんが、1回目はにとり、2回目は文でオワタ。
どうも今回はショットのパワー、というかオプションの数がそのままボムの数にもなってるようで、ボムを結構使い放題っぽいですね。
ただ、あまりに乱用するとショットが弱くなり、その後が苦労するって感じなんでしょうね。
で、ノーマルのくせに4面道中からいきなりきつい。
ボムを使いやすい分難所も多いのかな?
決めボムがキーですね。
そしてやっぱり食らいボムがないのが響きます。
永なら被弾してからボム余裕でしたとできるところでも風なら普通に抱え落ちしてしまうわけで、早めに見極めてボムで切り抜ける癖をつけるのが最初の課題かもしれません。
それから重要な事ですが、風は好きな曲が多いですね。
先に進む度によく知ってる神曲が次々と聞こえてきてテンションが上がります。
とりあえず厄神様の通り道とフォールオブフォールは私的東方原曲ランキングに殿堂入りしてます。
>チラッ
キャッ(/ω\*)
とりあえず霊夢ホーミングでノーマルクリア目指そうかと思ってます。
それが出来たら魔理沙のどれかでクリアを目指してから、最終的には全タイプでクリアし、一番使いやすいのを決めてハード以降に挑もうかと思案中。
まだ2回しかやってませんが、1回目はにとり、2回目は文でオワタ。
どうも今回はショットのパワー、というかオプションの数がそのままボムの数にもなってるようで、ボムを結構使い放題っぽいですね。
ただ、あまりに乱用するとショットが弱くなり、その後が苦労するって感じなんでしょうね。
で、ノーマルのくせに4面道中からいきなりきつい。
ボムを使いやすい分難所も多いのかな?
決めボムがキーですね。
そしてやっぱり食らいボムがないのが響きます。
永なら被弾してからボム余裕でしたとできるところでも風なら普通に抱え落ちしてしまうわけで、早めに見極めてボムで切り抜ける癖をつけるのが最初の課題かもしれません。
それから重要な事ですが、風は好きな曲が多いですね。
先に進む度によく知ってる神曲が次々と聞こえてきてテンションが上がります。
とりあえず厄神様の通り道とフォールオブフォールは私的東方原曲ランキングに殿堂入りしてます。
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