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風ノーマル4面をプラクティスで練習中。
よくよく見ればノーマルだけあって隙間が大きく、難易度はそれほどでもないように思えてきました。
しかし事故率がぱない。
挙動が若干違う、と言えば言い訳になりそうですが、うっかり当たる事が多いですね。
当たる前にボム、と思ってもノーマルのこの難易度でボムはやっぱ使いたくないと思ってみたり。
というか、ぴちゅるとパワーを吐き出すので、復帰後それを回収すればボムは減らないんですよね。
という事で抱え落ちは気にしなくてもよさそう。
まあショットMAXの状態だと敵はパワーアイテムを出さないので使えるボムの総数は必然的に少なくなります。
ってことでちょいちょいボムを使ってもいいよ状態ではあるのですが、中々。
とりあえず凡ミスを減らすようにがんばろう。
よくよく見ればノーマルだけあって隙間が大きく、難易度はそれほどでもないように思えてきました。
しかし事故率がぱない。
挙動が若干違う、と言えば言い訳になりそうですが、うっかり当たる事が多いですね。
当たる前にボム、と思ってもノーマルのこの難易度でボムはやっぱ使いたくないと思ってみたり。
というか、ぴちゅるとパワーを吐き出すので、復帰後それを回収すればボムは減らないんですよね。
という事で抱え落ちは気にしなくてもよさそう。
まあショットMAXの状態だと敵はパワーアイテムを出さないので使えるボムの総数は必然的に少なくなります。
ってことでちょいちょいボムを使ってもいいよ状態ではあるのですが、中々。
とりあえず凡ミスを減らすようにがんばろう。
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風神録はじめました。
とりあえず霊夢ホーミングでノーマルクリア目指そうかと思ってます。
それが出来たら魔理沙のどれかでクリアを目指してから、最終的には全タイプでクリアし、一番使いやすいのを決めてハード以降に挑もうかと思案中。
まだ2回しかやってませんが、1回目はにとり、2回目は文でオワタ。
どうも今回はショットのパワー、というかオプションの数がそのままボムの数にもなってるようで、ボムを結構使い放題っぽいですね。
ただ、あまりに乱用するとショットが弱くなり、その後が苦労するって感じなんでしょうね。
で、ノーマルのくせに4面道中からいきなりきつい。
ボムを使いやすい分難所も多いのかな?
決めボムがキーですね。
そしてやっぱり食らいボムがないのが響きます。
永なら被弾してからボム余裕でしたとできるところでも風なら普通に抱え落ちしてしまうわけで、早めに見極めてボムで切り抜ける癖をつけるのが最初の課題かもしれません。
それから重要な事ですが、風は好きな曲が多いですね。
先に進む度によく知ってる神曲が次々と聞こえてきてテンションが上がります。
とりあえず厄神様の通り道とフォールオブフォールは私的東方原曲ランキングに殿堂入りしてます。
>チラッ
キャッ(/ω\*)
とりあえず霊夢ホーミングでノーマルクリア目指そうかと思ってます。
それが出来たら魔理沙のどれかでクリアを目指してから、最終的には全タイプでクリアし、一番使いやすいのを決めてハード以降に挑もうかと思案中。
まだ2回しかやってませんが、1回目はにとり、2回目は文でオワタ。
どうも今回はショットのパワー、というかオプションの数がそのままボムの数にもなってるようで、ボムを結構使い放題っぽいですね。
ただ、あまりに乱用するとショットが弱くなり、その後が苦労するって感じなんでしょうね。
で、ノーマルのくせに4面道中からいきなりきつい。
ボムを使いやすい分難所も多いのかな?
決めボムがキーですね。
そしてやっぱり食らいボムがないのが響きます。
永なら被弾してからボム余裕でしたとできるところでも風なら普通に抱え落ちしてしまうわけで、早めに見極めてボムで切り抜ける癖をつけるのが最初の課題かもしれません。
それから重要な事ですが、風は好きな曲が多いですね。
先に進む度によく知ってる神曲が次々と聞こえてきてテンションが上がります。
とりあえず厄神様の通り道とフォールオブフォールは私的東方原曲ランキングに殿堂入りしてます。
>チラッ
キャッ(/ω\*)
個人的な用事終了。
一応これでGWにやらなきゃいけない事は終わった感じです。
やりたい事の方はあまり出来なかったけど、まあいつも連休ってこんな感じですよね。
カイジよろしく豪遊っ……! もできたし中々満足です。
さて、最後に永夜抄Exクリア目指してきます。
一応これでGWにやらなきゃいけない事は終わった感じです。
やりたい事の方はあまり出来なかったけど、まあいつも連休ってこんな感じですよね。
カイジよろしく豪遊っ……! もできたし中々満足です。
さて、最後に永夜抄Exクリア目指してきます。
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