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最近アンテナが低くて困ります。
今日になって知ったんですが、私の好きな『あやかしびと』でおなじみのコンビが新作『エヴォリミット』制作中だそうです。
そしてもう体験版もあるという話。
もっと早く知りたかったーと悔やみつつ早速落としてちょっとだけやってました。
この後も寝るまでやる予定なんですが、ちょっと閑話。
最近合間にラノベを読むことが増えて(つっても気になったシリーズを読破してるだけですが)、ちょっと自分の読書速度に興味が沸いたわけです。
割と早い方だとは自負してましたが、具体的にどれくらいかと。
で、検索したらこんな物が。
◆読書速度測定
実際の読書時を想定して何回かやってみたんですが、大体1700~2000文字/分でした。
文字単位じゃなくて文節単位で読んでる『視読』というのをやってるんじゃないかと書いててなるほど。
確かにエロゲーとかでもノーウェイトで表示させて表示された文をまとめて見て次に行ってるという感じ。
ただ、昔はそうでもなかったので、こういうエロゲーをやってるうちに視読ができるようになったんでしょうか。
そう考えると私の読書速度はエロゲーで培われたというわけですね。嫌すぎる。
ちなみにこちらを見ると文章を日常的に読む人に取っては2000文字/分くらいは別にすごくなさそうです。残念。
今日になって知ったんですが、私の好きな『あやかしびと』でおなじみのコンビが新作『エヴォリミット』制作中だそうです。
そしてもう体験版もあるという話。
もっと早く知りたかったーと悔やみつつ早速落としてちょっとだけやってました。
この後も寝るまでやる予定なんですが、ちょっと閑話。
最近合間にラノベを読むことが増えて(つっても気になったシリーズを読破してるだけですが)、ちょっと自分の読書速度に興味が沸いたわけです。
割と早い方だとは自負してましたが、具体的にどれくらいかと。
で、検索したらこんな物が。
◆読書速度測定
実際の読書時を想定して何回かやってみたんですが、大体1700~2000文字/分でした。
文字単位じゃなくて文節単位で読んでる『視読』というのをやってるんじゃないかと書いててなるほど。
確かにエロゲーとかでもノーウェイトで表示させて表示された文をまとめて見て次に行ってるという感じ。
ただ、昔はそうでもなかったので、こういうエロゲーをやってるうちに視読ができるようになったんでしょうか。
そう考えると私の読書速度はエロゲーで培われたというわけですね。嫌すぎる。
ちなみにこちらを見ると文章を日常的に読む人に取っては2000文字/分くらいは別にすごくなさそうです。残念。
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相変わらずチマチマとCPUを倒してはカード集める日々。
最近はトレーナーカードが充実してきたのでカメックスデッキ以外にも色々作って遊んでました。
そんな中、かなりいい感じのデッキができたので書いてみます。
最近はトレーナーカードが充実してきたのでカメックスデッキ以外にも色々作って遊んでました。
そんな中、かなりいい感じのデッキができたので書いてみます。
ポケモンカード、クリア後もちょっとずつやってたんですが、やっとこ封印のとりでを制覇しました。
(封印のとりで:ラスボスを2回倒すと解放される場所で、9人の強い相手がいる)
さすがに練られたデッキばかりでしたが、例のカメックスデッキでなんとかいけました。
3人ほど特におもしろいデッキだったのでちょっと書いてみます。
これ、今なら理解できるかも。
何かをやめるのには2通りあって、「やる気がなくなったからやらなくなった」のと「やめようと思ったからやめた」のどちらかなんですよね。
前者は消極的衝動、後者は積極的衝動なわけですが、やめる人は黙ってやめると言われるのは前者。
やる気がないわけですから、いちいちやめるわーと宣言する気も起きません。
それに対して後者は何かしらの要因があってやめたいという気持ちが沸き、その衝動で行動を起こしますから「やめます!」と声を上げやすいです。
突発的にやめたいという気持ちが沸いてるので、そのままやめたと言えるものの、やめたいという気持ち自体が冷めるとやりたいという元の気持ちに戻ります。
数字で表すとこんな感じ。
・やる気がなくなったからやらなくなった
やる気50→やる気0→故にやめた
・やめようと思ったからやめた
やる気50やめる気100→故にやめた
その後後者は気持ちが落ち着くと、
やる気50やめる気0→またやろっかな///
まあやめる気が沸いたからやる気もなくなったとかやる気がなくなったからやめる気が沸いたとか色々言い回したら当てはまらねーじゃねーかと突っ込まれそうですが、ニュアンスとしてはこんな感じだと思います。
衝動的に自殺して未遂に終わった人が今になって思えばなんであんな事出来たんだろうとかって言うのはこの場合でいう積極的衝動から起こした行動だからだと思います。
いやあ人間、感情で行動すると後悔が大きくなったりするから辛いね。
何かをやめるのには2通りあって、「やる気がなくなったからやらなくなった」のと「やめようと思ったからやめた」のどちらかなんですよね。
前者は消極的衝動、後者は積極的衝動なわけですが、やめる人は黙ってやめると言われるのは前者。
やる気がないわけですから、いちいちやめるわーと宣言する気も起きません。
それに対して後者は何かしらの要因があってやめたいという気持ちが沸き、その衝動で行動を起こしますから「やめます!」と声を上げやすいです。
突発的にやめたいという気持ちが沸いてるので、そのままやめたと言えるものの、やめたいという気持ち自体が冷めるとやりたいという元の気持ちに戻ります。
数字で表すとこんな感じ。
・やる気がなくなったからやらなくなった
やる気50→やる気0→故にやめた
・やめようと思ったからやめた
やる気50やめる気100→故にやめた
その後後者は気持ちが落ち着くと、
やる気50やめる気0→またやろっかな///
まあやめる気が沸いたからやる気もなくなったとかやる気がなくなったからやめる気が沸いたとか色々言い回したら当てはまらねーじゃねーかと突っ込まれそうですが、ニュアンスとしてはこんな感じだと思います。
衝動的に自殺して未遂に終わった人が今になって思えばなんであんな事出来たんだろうとかって言うのはこの場合でいう積極的衝動から起こした行動だからだと思います。
いやあ人間、感情で行動すると後悔が大きくなったりするから辛いね。
永夜抄ですが、幽冥組のノーマルをなんとかクリアできました。
妖夢が速くて自爆するのが課題だったんですが、道中を幽々子の広範囲ショット中心に進むようにしたら余裕をもって最後までいけました。
人間オンリーの方がラストワード狙いやすいみたいなので、極力人間側でやりたかったんですけどね。
ともあれ、それで自機に8人の単騎が追加されました。
軽く霊夢だけやってみたんですが、低速でも妖怪に切り替わらないので使い魔を低速で安定して倒せます。
特に個人的最難関の天文密葬法が低速で避けに回っても使い魔の数を減らせるので相当楽に。
あれ? でも妖怪側でやる時詰んでね?
で、ノーマルが一段落ついたのでハードに手を出してみました。
とりあえず安定の結界組で。
一応6面のAを選択してノーコンテニューで後スペカ2個って状態までは行けました。
決めボムとか安定取得できるスペカを増やせばクリアは行けるかなって感じ。
それで一番の課題になりそうな4面を集中的に練習しようと思ってたんですが、アステロイドベルトが鬼畜すぎる。
ノーマルの時点でもかなり苦手なんですが、弾数が増えて無理ゲーになってました。
3方向から認識しにくい色合いで弾が飛んでくるんですが、同時に3方向を処理しなきゃいけないとか、ニュータイプクラスだろ……。
ノーマルで一番難しかった天文密葬法ですらスペルプラクティスで2,30回でクリア出来たというのに、今日練習したら初クリアが55回目。
果たしてハードをクリアできるんでしょーか。
追記:
アステロイドベルト、1回目の成功率1/55でしたが、今は7/72。
一回目までを退けると、6/17。
クリアの仕方が分かると一気に成功率が上がりますね。
これだから弾幕ゲーは面白い。
妖夢が速くて自爆するのが課題だったんですが、道中を幽々子の広範囲ショット中心に進むようにしたら余裕をもって最後までいけました。
人間オンリーの方がラストワード狙いやすいみたいなので、極力人間側でやりたかったんですけどね。
ともあれ、それで自機に8人の単騎が追加されました。
軽く霊夢だけやってみたんですが、低速でも妖怪に切り替わらないので使い魔を低速で安定して倒せます。
特に個人的最難関の天文密葬法が低速で避けに回っても使い魔の数を減らせるので相当楽に。
あれ? でも妖怪側でやる時詰んでね?
で、ノーマルが一段落ついたのでハードに手を出してみました。
とりあえず安定の結界組で。
一応6面のAを選択してノーコンテニューで後スペカ2個って状態までは行けました。
決めボムとか安定取得できるスペカを増やせばクリアは行けるかなって感じ。
それで一番の課題になりそうな4面を集中的に練習しようと思ってたんですが、アステロイドベルトが鬼畜すぎる。
ノーマルの時点でもかなり苦手なんですが、弾数が増えて無理ゲーになってました。
3方向から認識しにくい色合いで弾が飛んでくるんですが、同時に3方向を処理しなきゃいけないとか、ニュータイプクラスだろ……。
ノーマルで一番難しかった天文密葬法ですらスペルプラクティスで2,30回でクリア出来たというのに、今日練習したら初クリアが55回目。
果たしてハードをクリアできるんでしょーか。
追記:
アステロイドベルト、1回目の成功率1/55でしたが、今は7/72。
一回目までを退けると、6/17。
クリアの仕方が分かると一気に成功率が上がりますね。
これだから弾幕ゲーは面白い。
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